Магнитная игра БУМБАРАМ Лудо IM-1004

475.00 

Купить

Артикул: Возрастная группа:7+|Пол ребенка:для девочек, для мальчиков Категория:

Описание

Лудо — динамичная игра, поэтому скучать точно не придется!
Проведите свои фишки по игровому полю и заведите их в «дом» раньше, чем это сделают другие игроки. На помощь вам придут игральные кубики и собственная смекалка. Принимайте важные решения — какую фишку продвинуть вперед, а какую принести в жертву сопернику.
Новые магнитные игры от «Бумбарам» сделаны таким образом, чтобы вы смогли играть дома, в дороге или на отдыхе. Не нужны ровные поверхности — сражение проходит на металлическом игровом поле, а все фишки снабжены магнитами.
Партию можно прервать на середине, убрать в плоскую коробочку, а потом вернуться к ней. Фишки останутся на своих местах!
Цель игры: обогнать соперников и первым довести свои фишки до финиша.
В Лудо могут играть от двух до четырех игроков одновременно. Перед игрой каждый участник ставит свои четыре фишки одного цвета в поле «Дом».
Все игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит игрок, который выбросит число шесть, он ставит одну из своих фишек на клетку «Старт». Каждый раз, когда на кубике выпадает число шесть, игрок может ставить новую фишку на клетку «Старт». Игроки сами решают, какую из фишек на поле им лучше переместить при новом ходе.
Все игроки ходят по часовой стрелке на такое количество клеток, которое выпадает на кубике. Если фишка попадает на одно поле с фишкой соперника, то такая фишка возвращается опять в начальную позицию «Дом», а игроку надо будет выкинуть число шесть, чтобы фишка продолжила игру на поле с самого начала с поля «Старт». Если фишка попадает на поле, где уже стоит фишка этого же игрока, то эти две фишки формируют «блок», который не может быть пройден или захвачен соперниками. Когда фишка проходит полный круг, она помещается на цветную дорожку, которая соответствует цвету фишки — это финишная прямая, чтобы попасть на клетку «Финиш». На этой дорожке фишку соперника уже нельзя вернуть в « Дом» или заблокировать.
Попасть на клетку «Финиш» можно выкинув точное количество ходов, которое остается до финиша. Например, если фишка находится в четырех квадратах от финиша и игрок выкидывает больше четырех, он должен либо ждать следующего броска, либо продвигать другую свою фишку.
Побеждает в игре тот, кто первым соберет все свои фишки на поле «Финиш».

Возрастная группа:7+|Пол ребенка:для девочек, для мальчиков